sexta-feira, 23 de novembro de 2007

Procurando Emo

Fala galera, estou de volta!
Pra compensar tanto tempo fora do ar, aí vai um trabalho de primeira!

Esta produção é resultado de um trabalho de equipe, onde cada profissional atuou em sua especialidade.
Estou postando três vídeos, dois deles com as cenas que animei e um com o resultado final.
Essa arte foi desenvolvida para o programa "Casseta & Planeta" e foi ao ar no último dia 13.

Todo o trabalho 3D foi feito em 3D Studio Max, sendo utilizado o Lightwave para modelagem de alguns personagens. Foi finalizado em After Effects e as texturas foram pintadas em Photoshop.
Equipe: Marcelo Papf, Beto Campos, Marcos Piolla, Igor Lementy, Alexandre Areal, Diego Gabrig, Thiago Reyes, Caio Nascimento e Rodrigo Branco.

Espero que gostem e até o próximo post.
Abraço a todos,
Bruno Costa






segunda-feira, 20 de agosto de 2007

Sombra no After Effects

Como havia comentado em um de meus primeiros posts, vou mostrar como fazer uma sombra sobre o personagem usando a própria animação como máscara no After Effects.

Primeiro inserimos a animação sobre o cenário, que neste caso foi criado por Beto Campos. Utilizando o Mirage como software de animação, desenvolvemos esta arte para o programa "Estrelas".



Na segunda etapa, nós duplicamos a camada da animação(camada 3) e colocamos como máscara de um sólido com a cor que queremos utilizar na sombra. Para isso basta selecionar a opção "Alpha Matte" da camada onde está o sólido(Camada 2). Com isso nosso personagem ficará todo coberto com a cor que escolhemos.



Agora precisamos transformar as duas camadas que trabalhamos em apenas uma.
Selecione a camada onde está o sólido(camada 2) e a que utilizamos como máscara(camada 1), e gere uma pré-composição selecionando a opção "Pre-compose" do menu "Layer" ou simplesmente tecle "Ctrl+Shift+C".


Duplique novamente a nossa camada de animação(camada 3) colocando-a sobre a camada de sombra(camada 2) e alterando seu alpha para "Alpha Matte".
Com isso podemos mover nossa camada de sombra(camada 2) sem que ela ultrapasse nosso personagem. Então mova a pré-composição(camada 2) um pouco para o lado, altere seu "Mode" para "Multiply", aplique um efeito de blur para suavizar sua borda e diminua a opacidade da camada para 40% aproximadamente.




Agora que valorizamos o personagem que antes estava com uma cor chapada, podemos fazer outras brincadeiras como o reflexo do jogador no piso e sua sombra projetada. Tudo usando o mesmo princípio, aproveitando a nossa animação original.

Para finalizar apliquei um "Adjustment Layer" com um filtro para integrar as cores do cenário com as do personagem. É uma alteração sutil, mas que gera uma uniformidade na cena. O efeito chama-se "Photo Filter" e está em "Color Correction".









Por hoje é isso aí. Espero ter facilitado um pouco a vida de vocês.
E não tenham vergonha, até a Disney usa esse tipo de "malandragem" pra ganhar tempo de produção.

Abraço a todos e até o próximo post.
Bruno Costa

quinta-feira, 5 de julho de 2007

Chat na Globo.com

Essa semana, eu, Marcelo Papf e Beto Campos participamos de um chat na Globo.com falando um pouco sobre as animações que produzimos semanalmente para o "Casseta e Planeta".

Foi um papo descontraido e bem legal. Pena que não tem o vídeo na integra, mas para assistir aos melhores momento, clique na imagem abaixo.

Abraço a todos e até a próxima semana.
Bruno Costa


sexta-feira, 22 de junho de 2007

Boi Bandido

Fala galera,
Desculpe a demora para postar, andei um pouco enrolado de trabalho.Voltamos ao 3D.

Essa animação foi feita para a etapa final da novela "América", onde o personagem Tião(Murilo Benício) vai parar no inferno, onde tem o boi de três cabeças como guardião.O modelo 3D foi feito pelo Rafael Ambrósio, assim como o setup, luz e shading. A unica coisa que fiz foi animar essa cena que estou colocando para vocês.

Foram duas semanas bem legais, trabalhando com um pessoal que não estava acostumado. Aproveito aqui pra agradecer ao Rafa, ao Brunão e ao Lu pela ajuda.

Valeu galera.
Abraço a todos e até semana que vem.
Bruno Costa

sábado, 19 de maio de 2007

Backgrounds

Esta semana vou fazer diferente.
Vou postar três imagens que usei como background no curta que fiz como projeto final da pós-graduação.

Todos foram feitos em Photoshop. São um pouco antigos e eu ainda estava me acostumando com as ferramentas de pintura do software, mas acho que ficaram legais.

O filme se chama "Tunico Bom de Bico e Zeca Soneca". É a história de dois bonecos de pano que vivem no quarto de uma menina sobre uma prateleira.
Esse curta chegou a passar no Anima Mundi de 2005 e foi legal poder assistir no telão do Odeon.

Abraço a todos e até semana que vem,
Bruno Costa





quarta-feira, 9 de maio de 2007

Batman

Aí vai mais um post de 3D.
Esse é um Batman que fiz de estudo de modelagem em 3DMax.
Esse render é um pouco antigo e ainda não tem aquelas pontas na luva.

O shadding foi feito pelo Igor Lementy em VRay e ficou bem legal, parece com o material do boneco que usei de base para o personagem.

É isso aí... semana que vem voltamos com o 2D.
Abraço a todos
Bruno Costa


segunda-feira, 30 de abril de 2007

Botelho e Carneirinho Algodão

Este post vai para o Gerson.
Aqui temos uma cena feita para o filme "Seus Problemas Acabaram" do Casseta e Planeta.

Fizemos uma animação de aproximadamente 4 minutos onde contamos a origem do personagem do Murilo Benício, chamado Botelho.
Foi um projeto muito bacana e contamos com pessoas muito competentes e talentosas para nos ajudar, como Thiago Saad, Aline Colho e Sid Ahearne cujo site está na lista aí ao lado.

Esta cena também foi animada em Mirage e composta em After Effects.
O cenário foi pintado pelo Beto Campos, que também possui um link aí ao lado e que vale muito ser visitado.

Até a próxima semana.
Abraço a todos,
Bruno Costa



quarta-feira, 25 de abril de 2007

Animação 3D

Desta vez estou colocando dois vídeos em animação 3D.
Esses ciclos foram animados por mim para a abertura do especial infantil da TV Globo chamado "Clara e o Chuveiro do Tempo".

Os modelos foram feitos pelo Marcos Piolla e Alexandre Areal, que também fez o setup dos personagens. A iluminação e o shading foram feitos pelo Igor Lementy.
A animação foi feita em Max, assim como a setagem e o shading. A modelagem foi feita em Max e Lightwave.

Abraços e até a próxima semana.
Bruno Costa




quarta-feira, 18 de abril de 2007

Etapas da Animação 2D

Vamos começar as postagens.
Vou colocar aqui uma animação em suas três etapas e mais pra frente falaremos de composição também.

Primeiro nós animamos o nosso personagem com traços mais soltos nos preocupando apenas com a visualização do movimento. Reparem que nesse caso eu não desenho a cabeça do personagem porque ela não será animada. Com isso, prefiro deixar para detalhá-la na hora do clean up... do qual falaremos no próximo passo.

A segunda é a etapa em que passamos nossa animação a limpo, considerada uma das mais chatas... eu particularmente gosto muito :) Como nesse caso o personagem não é todo animado, divido ele em camadas para não ter que passar a limpo várias vezes uma parte do corpo que se repete.
Como podem ver, o corpo dele está fixo e só uma das pernas e os braços, tocando o pandeiro, são animados.

Na terceira e última etapa nós vamos colorir.
Como a animação já está dividida em camadas, nós colorimos uma a uma.
Eu utilizo o Mirage que é um software bitmap e não vetorial, por isso duplico a camada que vou pintar e uso o baldinho de tinta na de baixo.

Quando tivermos o cenário e os outros personagens, voltaremos a esta cena para fazer a composição... e aí veremos uma malandragem de como fazer uma sombrinha "samangada" que facilita muito nossa vida.

Abraços e até semana que vem.
Bruno Costa






terça-feira, 17 de abril de 2007

Inauguração

Estou de volta e prometo atualizar o site com freqüência desta vez.
Não esqueçam de dar uma olhada nos links ao lado, tem sites muito legais de gente muito boa.

Forte abraço a todos e obrigado pela visita.
Bruno Costa